鉄拳8 吉光 変更点考察⑤(リリース前ver)
この記事はリリース前の情報を含んでいるため、製品版とは異なる可能性があります。 ④の続きです。 金打 ・金打中LPLP(童子切り)特に変わらず連続ヒットか。3発目に削りダメージがある模様。 ・金打中RPWP(天守崩し)初...
この記事はリリース前の情報を含んでいるため、製品版とは異なる可能性があります。 ④の続きです。 金打 ・金打中LPLP(童子切り)特に変わらず連続ヒットか。3発目に削りダメージがある模様。 ・金打中RPWP(天守崩し)初...
この記事はリリース前の情報を含んでいるため、製品版とは異なる可能性があります。 ③の続きです。 複数入力系 ・66RP(黄泉駆け)見た感じは同じかな。ヒット時RPジャスト入力の黄泉駆け抜けも健在で、青エフェクトが出て格好...
この記事はリリース前の情報を含んでいるため、製品版とは異なる可能性があります。 ②の続きです。 1入れ 変更・1LPRP(迅流撃)3WPがレイジアーツになったため、コマンドが変更になりました。特に見た目変わらず、連続ヒッ...
この記事はリリース前情報を含んでいるため、製品版とは異なる可能性があります。 ①の続きです。 前入れ 新技・6RPLP 卍裏拳から中段の刀攻撃への連携で、2発目がトルネード対応。背向けからの卍裏拳からも同じく派生できるた...
この記事はリリース前の情報を含んでいるため、製品版とは情報が異なる可能性があります。 正式リリース前ですが、YouTubeにある以下の動画を元に鉄拳8の吉光の技を考察してみます。 動画の先頭に以下のようなノートがあります...
この記事はリリース前の情報を含むため、製品版では一部が異なっている可能性があります。 鉄拳8から新たに追加されたヒートシステム。 シリーズ経験者でも初めてではよくわからないことが多いので、簡潔に要点をまとめます。公式サイ...
みなさま、お久しぶりです。あぽーです。 あけましておめでとうございます。 更新を休止してから早2年半が経ってしまいましたが、生きてました。 大変ご無沙汰ですが、この間、仕事では大きなプロジェクトが山場を迎え、家庭では生ま...
当サイトは現在、更新を休止中です。 更新をお待ちいただいている方には申し訳ございませんが、本業及びプライベートの多忙化から鉄拳のモチベーションが低下し、楽しく書けなくなってしまったのが実情です。 ま、ちょっと仕事と子育て...
ポイントでよく使われるリディアの落葉こと1LKRP。 この技のヒット後は、リディア側が起き攻めとなるシーンなのだが、実際には硬直が大きく攻めるか守るかの読み合いとなる。何が有効なのか整理していきたい。 対応策① 起き上が...
試合をする上で、最良の結果。すなわち、勝利を目指すこと。 これは、至極当然のことです。 コンボ練習してるのも、キャラ対策してるのも、確定反撃練習してるのも、全ては勝利のため。 勝てなかった相手に勝てるようになったときや、...
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