迅流撃の先端ガードには確反がない
フレームデータディスプレイ機能の搭載により、技の持続フレームなども細かく知ることができるようになった鉄拳7。確認してみるとそれはもう様々な技に持続が存在しており驚くほどで、鉄拳という3D格闘ゲームの難しさと奥深さが感じら...
フレームデータディスプレイ機能の搭載により、技の持続フレームなども細かく知ることができるようになった鉄拳7。確認してみるとそれはもう様々な技に持続が存在しており驚くほどで、鉄拳という3D格闘ゲームの難しさと奥深さが感じら...
吉光のスラッシュキックガードから峰打ち殺し。この連携はスラッシュキックガード(+9F)から峰打ち殺し(発生18F)を重ねるため、打撃で割り込むことができず、横移動もできないため手堅い連携である。 しかし、レイジアーツ(ア...
2020年5月某日― 翌日ー テレレレテッテッテッテッテッテッテッテッ (終)
YouTubeに以下の動画をアップしました。 各キャラ固有技に対するブレード、華輪、金打、隼潜りなどの確定ポイントを調査し、まとめたものになります。 淡々と紹介していく動画ですが、動画の概要欄に各キャラの紹介位置に飛べる...
ファーカムラムの当たり判定がおかしい、というのが6/16のバージョンアップ(Ver3.32)で修正されました。 吉光もこの影響は受けておりまして、以前のバージョンでよくあるシーンとしては壁やられ中の相手に対する凧殴りが当...
LPRPLP ブレード ガードで-14Fだが、技後にドラグノフが前進してくるのでブレードが刺さる。ブレードはその場ではなく、若干前進するか、一瞬ダッシュから出すことでヒットする。 主に壁際で打たれる技だが、壁背負い時でも...
白鷺中段、下段(LP+RKRP~RK or LK) ブレード(抜刀) 3発目ガード後、中下の派生両方に対してブレード割り込みが可能。抜刀時のみ。 打ってくるならそもそも3発目をしゃがみたいところではあるが、吉光に対してこ...
[LKRK]6 コンボ始動となる側転キックからのファントムロール派生。 これを読んだ場合は前進してから背面技で浮かすか、横移動などでタイミングと軸を合わせてから浮かし技を叩き込むのがセオリーだが、その場合はファントムロー...
RPLPRP ブレード(納刀) ガードして-13Fだが、納刀であればブレードが確定。 RKLK 隼 初段ガード時、2発目を隼で潜ることが可能。 6LKおよびRKLKの2発目が中段だった時代から潜っていたが、今は上段攻撃と...
以前の記事の動画版を作成しました。以前のネタ集動画と合わせて、吉光布教動画その2。 記事に記載の内容は全て網羅していますので、私自身が把握している限りは詰め込んでいます。ということで個人的には保存版の動画。 また、動画版...
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