【対クラウディオ】ブレード・華輪・金打ポイント
RPLPRP ブレード(納刀) ガードして-13Fだが、納刀であればブレードが確定。 RKLK 隼 初段ガード時、2発目を隼で潜ることが可能。 6LKおよびRKLKの2発目が中段だった時代から潜っていたが、今は上段攻撃と...
RPLPRP ブレード(納刀) ガードして-13Fだが、納刀であればブレードが確定。 RKLK 隼 初段ガード時、2発目を隼で潜ることが可能。 6LKおよびRKLKの2発目が中段だった時代から潜っていたが、今は上段攻撃と...
ワンツー派生 隼 ブレード(抜刀) 華輪 隼、ブレード、華輪、卍蜻蛉などがそれぞれに機能する。 隼が上下段派生に対応。上段派生は潜り、下段派生は飛ぶ。ブレードは抜刀納刀問わず下段派生に割り込みが可能。返しとしてはダメージ...
6WP ブレード(納刀) よく使われるパワークラッシュの腹。一応ブレードが確定反撃として決まるのだが、近距離ガードかつ納刀かつスライドor一瞬前進ブレードが必要であるため、実戦では中々難しい部類だ。 壁背負い時はスライド...
LPRPRK 隼 1~2発目ガード時、3発目を隼で潜ることができる。 下段派生のLPRPRPにも対応するため、派生には両対応の選択肢となる。派生については単にしゃがめばいい話なのだが、下段派生のホールドによるタイミング誤...
霞掌拳 LPLP、4RPLPなど。中段部分に対して金打当て身が有効。 LK派生→当て身後の八咫烏がヒット2RK派生(水面)→当て身後の八咫烏がヒット 紫雲二段蹴り派生については、ディレイが短い場合は八咫烏が潰される。ディ...
早速、結論から。 横移動や前ダッシュで誘う 下段で削る 壁際は立つかしゃがむ 3秒以上興味ある方は、以下の理由も参考にされたし。 横移動や前ダッシュで誘う 66LKLKや66LKRKが主力だが、これを横移動で誘えばガード...
早速、結論から。 中距離で横移動ガード それから置き技を振る しゃがみステータスの削り下段を振る 以上。 3秒以上興味のある方は、以下の理由も参考にされたし。 中距離で横移動ガード 箭疾歩や666LPといったリーチの長い...
https://youtu.be/nplxp9XUp7Y 簡単にわかるキャラ対策、動画バージョンです。 鉄拳7は当初こそキャラクター数は少なかったものの、追加追加で現在は45キャラ程度います。当然キャラクターごとに技は違...
早速、結論から。 左横移動をする 置き技を振る 有利は積極的に攻める 以上。 3秒以上興味のある人は、以下の理由も確認されたし。 左横移動をする 主力技であるWK、3LP、1RKといった技を回避できる 横に強い技は4LK...
やや△ 有利な点 隼がLPとRKをほぼ潜る ほとんどのフレーム状況から、隼がファーカムラムのLPとRKを潜る。よって隼暴れが有効。 LPの潜りについては吉光の不利-7Fまで確認しており、右アッパーガード後でも安定して潜る...
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