鉄拳7 吉光 レイジ掘り起こし 禍電ver
レイジ状態での掘り起こしダブルアップについて。 以前の記事 でスクリューから葛1発~というネタがあったが、 圧切スクリュー受け身なしへのRDがたまーにスカることがある。理由がよくわからない。 その後、圧切よりも禍電の方が...
レイジ状態での掘り起こしダブルアップについて。 以前の記事 でスクリューから葛1発~というネタがあったが、 圧切スクリュー受け身なしへのRDがたまーにスカることがある。理由がよくわからない。 その後、圧切よりも禍電の方が...
空中コンボでレイジドライブ(RD)をヒットさせた後、最速の朧車がどの行動にも確定する。 受け身を取ると最大で+25ダメ。受け身なしで+20ダメ。最低は、クイック受け身による軽減での17ダメ。 RDのヒットタイミングが空中...
吉光の合掌(横移動LP)は右横移動から打った方が避け性能が高い。 流雪(横移動RK)は左横移動から打った方が避け性能が高い。 例えば、フレーム五分付近でリリの9LKと重なった場合以下のようになる。 右横合掌→避ける 右横...
納刀時の華厳およびその派生である阿含瀑。 1発止めはリーチの短いガード可能な下段コンボ始動だけど、 ina tekken wikiを見ると-14Fとか書いてある。 本当なのかどうか調べてみた。 結果は、仁の立ち途中LK(...
納刀納刀と言っても、吉光の試合開始直後は必ず抜刀状態からスタートする。 開幕納刀する機能が欲しい、というのは納刀が出てきた鉄拳6からずーっと言われてる気がする。しかし実装はされない。 なので納刀をしたければ隙を見て納刀す...
納刀時の旋風剣は上段ガード不能。ダメージが高い。壁強。リーチは極めて短い。 どれくらい短いのかというと、ジャブガード後に打っても届かない。葛ガード後に打てば届くレベルだが、バクステされると届かない。横移動にもスカスカ。 ...
納刀時は1LPでしゃがパンを出すことができる。 発生はなぜか11Fであるが、それ以外の性能は通常のしゃがパンと同じ。 ヒット後は吉光側+6Fとなり、しゃがみからの択をかけることができる。 なんといっても露薙ぎ払いがあるの...
納刀時の特徴的な下段である石臼潰し(8WP)。 ■ダメージが結構高い 数値まで見れていないけど18か19ある。エフェクトがギリギリ光らない程度のダメージ。 卍芟並みにダメージがとれ、ダウンに当たる、下段捌き不可、ガード時...
納刀時の弱点のひとつ。逢魔釘打ちによる確反・スカ確が弱い。 リーチの長い中段スカ確として使えるのは変わらないが、2発目がやや安い。 ダメージは調べていないけど、紅葉蹴りよりは減らない。 そして、何といってもダウンを奪えな...
納刀時の10F確反と言えば、RPLPで出る唐繰渦巻。 ダメージは殴り兜よりも高く、30ダメージある。 ダウン確定で、壁強誘発。これは閃光烈拳より強いですよ。 10F確反の中では最強クラスといっても過言ではない。 ちなみに...
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